Konferenzbeitrag
Erfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen
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Volltext URI
Dokumententyp
Text/Conference Paper
Datum
2010
Autor:innen
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Quelle
Interaktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010
I. Workshop „Game Design und Game Development in der Hochschulinformatik”
Verlag
Logos Verlag
Zusammenfassung
Im Rahmen dieses Papiers werden die Erfahrungen wiedergegeben, welche mit Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen durchgeführt wurden. Es werden verschiedene Veranstaltungsformen (Seminar, Workshop, etc.) vorgestellt, Motivation und Interesse der Studierenden betrachtet und entsprechende Erfolgsstrategien sowie mögliche Probleme aufgezeigt. Bei allen Veranstaltungen wurde das XNA-Framework [MS10a] von Microsoft als Grundlage für die Entwicklung verwendet.