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Interaktion Blinder mit virtuellen Welten auf der Basis von zweidimensionalen taktilen Darstellungen

dc.contributor.authorKurze, Martin
dc.contributor.editorLiskowsky, Rüdigerde_DE
dc.contributor.editorVelichkovsky, Boris Mitrofanovichde_DE
dc.contributor.editorWünschmann, Wolfgangde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T13:35:16Z
dc.date.available2017-11-22T13:35:16Z
dc.date.issued1997
dc.description.abstractDieser Beitrag betrachtet zunächst das Verhältnis von grafischer Darstellung und Dargestelltem mit dem Schwerpunkt auf computergenerierten Bildern räumlicher Szenen. Für die tastende Wahrnehmung solcher Bilder müssen diese schon im Entwurfsprozeß auf die nicht-visuelle Rezeptionsmodalität abgestimmt werden. Das heißt, daß nicht Licht(-reflexion) das Aussehen des Bildes bestimmt, sondern Kraft (Reibung, Deformation). Den Kern dieses Beitrags bildet die Beschreibung eines haptischen Renderers, der Bilder räumlicher Gegenstände für die tastende Wahrnehmung - insbesondere durch Blinde - erstellt. Da Bilder tastend anders als sehend wahrgenommen werden, müssen Interaktionsmechanismen und -Geräte entwickelt werden, die anschließend dargestellt werden. Schließlich werden die gefundenen Resultate bewertet und ihr Nutzen auch für die Mensch- Computer-Interaktion Nicht-Blinder gezeigt.de_DE
dc.identifier.isbn3-519-02690-2en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6543
dc.language.isodede_DE
dc.publisherB.G.Teubnerde_DE
dc.relation.ispartofSoftware-Ergonomie '97: Usability Engineering: Integration von Mensch-Computer-Interaktion und Software-Entwicklungde_DE
dc.titleInteraktion Blinder mit virtuellen Welten auf der Basis von zweidimensionalen taktilen Darstellungende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage230
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage222de_DE
gi.document.qualityscanocrde_DE

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