Logo des Repositoriums
 

Out of Shape, Out of Style, Out of Focus

dc.contributor.authorButz, Andreas
dc.contributor.authorBeyer, Gilbert
dc.contributor.authorHang, Alina
dc.contributor.authorHausen, Doris
dc.contributor.authorHennecke, Fabian
dc.contributor.authorLauber, Felix
dc.contributor.authorLoehmann, Sebastian
dc.contributor.authorPalleis, Henri
dc.contributor.authorRümelin, Sonja
dc.contributor.authorSlawik, Bernhard
dc.contributor.authorTausch, Sarah
dc.contributor.authorWagner, Julie
dc.contributor.authorHussmann, Heinrich
dc.date.accessioned2018-01-05T11:46:26Z
dc.date.available2018-01-05T11:46:26Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractWenn sich Computertechnik nahtlos in unseren Alltag integrieren soll, dann erfordert dies neue Bauformen und Interaktionsstile, die auf die menschlichen Fähigkeiten abgestimmt sind. Dieser Artikel zeigt drei Gestaltungsaspekte auf, mittels derer wir eine solche Integration erreichen können. Er beschreibt in aller Kürze eine Reihe von Prototypen der Arbeitsgruppen Medieninformatik und Mensch-Maschine-Interaktion an der LMU München und reflektiert kurz den verwendeten methodischen Ansatz.
dc.identifier.pissn1432-122X
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9208
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.titleOut of Shape, Out of Style, Out of Focus
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage396
gi.citation.publisherPlaceBerlin Heidelberg
gi.citation.startPage390

Dateien