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Einsatz von XR zur Belebung von Leerständen

dc.contributor.authorKüffmann, Karin
dc.date2024-10-01
dc.date.accessioned2024-10-16T14:07:27Z
dc.date.available2024-10-16T14:07:27Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractVirtuelle und Augmented Reality (VR/AR) sind als innovative Technologien vielseitig einsetzbar. Sowohl im Online-, aber auch im stationären Handel sind schon etliche innovative immersive Anwendungen entstanden, die neue kognitive und affektive Interaktions- und Informationsmöglichkeiten bieten. In den Bereichen Kunst, Immobilien, Architektur, Gaming, Fashion, Stadtplanung und -führungen finden sich ebenfalls mehr und mehr AR/VR Anwendungen. In diesem Beitrag wird nach einer Sichtung ausgewählter immersiver Projekte ein Konzept zur Nutzung von AR bzw. VR für Leerstände in einer ehemals attraktiven Einkaufsmeile vorgestellt. Neben gängigen Technologien und der Interoperabilität liegt der Fokus auf Belebung, Interaktion und Vernetzung der bestehenden Akteure eines Stadtteils. Die Leerstände sollen technologisch und thematisch vielseitig möglichst als Mitmachkonzept für viele Beteiligte mit XR belebt werden und so einen Beitrag zur Revitalisierung des Viertels leisten. Virtual and augmented reality (VR/AR) are innovative technologies that can be applied in many ways. A number of innovative immersive applications have already been created in both online and stationary retail, offering a lot of new possibilities for interaction and information. More and more VR/AR applications can be found in the fields of arts, fashion, real estate, architecture, city planning and guided tours. In this paper, after a review of selected immersive projects, a concept for the use of AR or VR for vacant spaces in a formerly attractive shopping street is presented. In addition to common technologies and interoperability, the focus lies on revitalisation, interaction and networking of existing actors in a district. The vacancies should be brought to life with XR in a technologically and thematically diverse way, if possible as a participatory concept for many stakeholders, and thus contribute to the revitalisation of the district.de
dc.identifier.doi10.1365/s40702-023-01020-9
dc.identifier.issn2198-2775
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.1365/s40702-023-01020-9
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44996
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik: Vol. 61, No. 5
dc.relation.ispartofseriesHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik
dc.subjectArchitektur
dc.subjectAugmented Reality
dc.subjectImmersion
dc.subjectImmersive art and gaming
dc.subjectImmersive Kunst
dc.subjectImmersive Stadtentwicklung
dc.subjectInnenstadt
dc.subjectLeerstand
dc.subjectMixed Reality
dc.subjectPräsenzhandel
dc.subjectSmart cities
dc.subjectStadtplanung und immersive Spiele
dc.subjectStationary retail
dc.subjectUrban development
dc.subjectVacancies
dc.subjectVirtual art
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectVirtual showroom
dc.subjectXR Showroom
dc.titleEinsatz von XR zur Belebung von Leerständende
dc.typeText/Journal Article
mci.reference.pages1317-1327

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