Spielbasiertes Lernen
dc.contributor.author | Martens, Alke | |
dc.contributor.author | Maciuszek, Dennis | |
dc.contributor.editor | Ziegler, Jürgen | |
dc.date.accessioned | 2017-06-22T19:30:17Z | |
dc.date.available | 2017-06-22T19:30:17Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description.abstract | In diesem Artikel wird der Stand der Entwicklung im Forschungsbereich Game-based Learning – deutsch oft als Spielbasiertes Lernen – dargestellt. Im Kontext dieses Themenheftes bezieht sich spielbasiertes Lernen auf die Nutzung eines Computers im Sinne des E-Learning – des Lernens (von Einzelpersonen oder Gruppen) am Computer mit Hilfe von Programmen, die entsprechend der Idee des spielbasierten Lernens entwickelt wurden. Unterschiedliche Formen der Realisierung findet man unter den Schlagworten Virtual Worlds bzw. virtuelle Welten, Role Play bzw. Rollenspiel und teilweise auch unter dem Schlagwort Simulation. | de |
dc.identifier.pissn | 1618-162X | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | |
dc.relation.ispartof | i-com: Vol. 11, No. 1 | |
dc.subject | Game-based Learning | |
dc.subject | Serious Games | |
dc.subject | Virtual Worlds | |
dc.subject | Role Play | |
dc.subject | Spielbasiertes Lernen | |
dc.title | Spielbasiertes Lernen | de |
dc.type | Text/Journal Article | |
gi.citation.endPage | 33 | |
gi.citation.publisherPlace | München | |
gi.citation.startPage | 30 | |
gi.conference.sessiontitle | research-article | |
gi.document.quality | digidoc |