Navigation in Desktop-3D-Spielen mittels Gamepad: Vergleich zweier Ansätze für unerfahrene Spieler
dc.contributor.author | Wentzlaff, Tobias | |
dc.contributor.author | Janke, Felix | |
dc.contributor.author | Kockmeyer, Mats | |
dc.contributor.author | Reinhold, Sascha | |
dc.contributor.author | Teistler, Michael | |
dc.contributor.editor | Alt, Florian | |
dc.contributor.editor | Schneegass, Stefan | |
dc.contributor.editor | Hornecker, Eva | |
dc.date.accessioned | 2020-09-16T07:52:28Z | |
dc.date.available | 2020-09-16T07:52:28Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Gängige Gamepad-Steuerungen von Desktop-3D-Spielen stellen oftmals eine Hürde für unerfahrene Spieler dar. Vor allem die gleichzeitige Steuerung von Bewegung und Blickrichtung bereitet Einsteigern Probleme. In dieser Arbeit wird eine im Bereich der 3D-Spiele vorherrschende Eingabemethode mit einer an frühe 3D-Spiele angelehnten alternativen Variante verglichen. 20 Probanden mit wenig oder gar keiner 3D-Spiel-Erfahrung absolvierten einen Testparcours mit Hindernissen und Sprunggruben. Dabei wurde die benötigte Zeit gemessen und Fehler registriert. Die Erhebung der subjektiven Eindrücke der Probanden erfolgte mittels UEQ-Fragebögen. Es konnte gezeigt werden, dass die Probanden den Parcours mit der alternativen Eingabemethode in kürzerer Zeit und mit weniger Fehlern absolvierten. Die Auswertung der UEQ-Fragebögen zeigt, dass die Probanden sowohl die pragmatische als auch die hedonische Qualität der alternativen Eingabemethode höher einschätzen. Daraus resultiert, dass diese einen einfacheren Einstieg in 3D-Spiele ermöglichen kann und somit in der vorgestellten oder einer ähnlichen Form insbesondere für Serious Games und ähnliche 3D-Anwendungen für unerfahrene Spieler als Alternative zur vorherrschenden Methode in Betracht gezogen werden sollte. | de |
dc.description.uri | https://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3410018 | de |
dc.identifier.doi | 10.1145/3404983.3410018 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34259 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | ACM | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2020 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | serious games | |
dc.subject | inexperienced users | |
dc.subject | user performance | |
dc.subject | gamepad | |
dc.subject | 3D games | |
dc.title | Navigation in Desktop-3D-Spielen mittels Gamepad: Vergleich zweier Ansätze für unerfahrene Spieler | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.publisherPlace | New York | |
gi.citation.startPage | 165–168 | |
gi.conference.date | 6.-9. September 2020 | |
gi.conference.location | Magdeburg | |
gi.conference.sessiontitle | MCI: Short Paper (Poster) | |
gi.document.quality | digidoc |