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Navigation in Desktop-3D-Spielen mittels Gamepad: Vergleich zweier Ansätze für unerfahrene Spieler

dc.contributor.authorWentzlaff, Tobias
dc.contributor.authorJanke, Felix
dc.contributor.authorKockmeyer, Mats
dc.contributor.authorReinhold, Sascha
dc.contributor.authorTeistler, Michael
dc.contributor.editorAlt, Florian
dc.contributor.editorSchneegass, Stefan
dc.contributor.editorHornecker, Eva
dc.date.accessioned2020-09-16T07:52:28Z
dc.date.available2020-09-16T07:52:28Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractGängige Gamepad-Steuerungen von Desktop-3D-Spielen stellen oftmals eine Hürde für unerfahrene Spieler dar. Vor allem die gleichzeitige Steuerung von Bewegung und Blickrichtung bereitet Einsteigern Probleme. In dieser Arbeit wird eine im Bereich der 3D-Spiele vorherrschende Eingabemethode mit einer an frühe 3D-Spiele angelehnten alternativen Variante verglichen. 20 Probanden mit wenig oder gar keiner 3D-Spiel-Erfahrung absolvierten einen Testparcours mit Hindernissen und Sprunggruben. Dabei wurde die benötigte Zeit gemessen und Fehler registriert. Die Erhebung der subjektiven Eindrücke der Probanden erfolgte mittels UEQ-Fragebögen. Es konnte gezeigt werden, dass die Probanden den Parcours mit der alternativen Eingabemethode in kürzerer Zeit und mit weniger Fehlern absolvierten. Die Auswertung der UEQ-Fragebögen zeigt, dass die Probanden sowohl die pragmatische als auch die hedonische Qualität der alternativen Eingabemethode höher einschätzen. Daraus resultiert, dass diese einen einfacheren Einstieg in 3D-Spiele ermöglichen kann und somit in der vorgestellten oder einer ähnlichen Form insbesondere für Serious Games und ähnliche 3D-Anwendungen für unerfahrene Spieler als Alternative zur vorherrschenden Methode in Betracht gezogen werden sollte.de
dc.description.urihttps://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3410018de
dc.identifier.doi10.1145/3404983.3410018
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34259
dc.language.isode
dc.publisherACM
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2020 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectserious games
dc.subjectinexperienced users
dc.subjectuser performance
dc.subjectgamepad
dc.subject3D games
dc.titleNavigation in Desktop-3D-Spielen mittels Gamepad: Vergleich zweier Ansätze für unerfahrene Spielerde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.publisherPlaceNew York
gi.citation.startPage165–168
gi.conference.date6.-9. September 2020
gi.conference.locationMagdeburg
gi.conference.sessiontitleMCI: Short Paper (Poster)
gi.document.qualitydigidoc

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