Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum
dc.contributor.author | Heinecke, Andreas M. | de_DE |
dc.contributor.author | Schwaldt, Alexander | de_DE |
dc.contributor.editor | Heinecke, Andreas M. | de_DE |
dc.contributor.editor | Paul, Hansjürgen | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:39:11Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:39:11Z | |
dc.date.issued | 2006 | |
dc.description.abstract | Unter dem Arbeitstitel „Salz 3D“ wurde für das Deutsche Salzmuseum ein Computerspiel entwickelt, das als Kiosksystem auf spielerische Art Wissen über den bis zum Ende des 18. Jahrhunderts vorhandenen Bergbaubetrieb vermitteln soll. Durch die Verwendung von 3-D-Grafik aus der Ich-Perspektive, von 3-D-Klang und haptischer Rückmeldung wird ein hoher Immersionsgrad erreicht. Durch die engere Einbeziehung der Benutzer werden Vorteile in Bezug auf die Wissensvermittlung gegenüber herkömmlichen Kioskanwendungen erwartet. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-486-58129-5 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6842 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel | de_DE |
dc.title | Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum | de_DE |
dc.type | Text/Workshop Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 395 | |
gi.citation.publisherPlace | München | de_DE |
gi.citation.startPage | 391 | |
gi.conference.sessiontitle | Spielerisches Agieren | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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- Heinecke_Schwaldt_2006.pdf
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