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Game Development in der Hochschulinformatik

dc.contributor.authorSchild, Jonasde_DE
dc.contributor.authorGöttel, Timode_DE
dc.contributor.authorGrimm, Paulde_DE
dc.contributor.editorEibl, Maximiliande_DE
dc.contributor.editorRitter, Marcde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:04:53Z
dc.date.available2017-11-22T15:04:53Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractDieses Papier soll die Formalisierung von Game Design und Game Development in der Informatik voranbringen, um notwendige Grundlagen für erfolgreiche Lehre und Forschung zu schaffen. So sollen neue und existierende Ansätze für derzeit entstehende Arbeitskreise zu diesem Thema unterstützt werden. Der Beitrag bietet eine erste Grundlage zur gemeinsamen Entwicklung eines Curriculums für Game Development in der Hochschulinformatik.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-941003-38-5en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7990
dc.language.isodeen_US
dc.publisherUniversitätsverlag Chemnitzde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgende_DE
dc.subjectGame Developmentde_DE
dc.subjectHochschulinformartikde_DE
dc.subjectLehrede_DE
dc.subjectCurriculumde_DE
dc.subjectGame Designde_DE
dc.titleGame Development in der Hochschulinformatikde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage390
gi.citation.publisherPlaceChemnitzde_DE
gi.citation.startPage385de_DE
gi.conference.sessiontitleGame Development in der Hochschulinformatikde_DE
gi.document.qualitydigidocen_US

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Schild_Gottel_Grimm_2011.pdf
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