Game Development in der Hochschulinformatik
dc.contributor.author | Schild, Jonas | de_DE |
dc.contributor.author | Göttel, Timo | de_DE |
dc.contributor.author | Grimm, Paul | de_DE |
dc.contributor.editor | Eibl, Maximilian | de_DE |
dc.contributor.editor | Ritter, Marc | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:04:53Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T15:04:53Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.description.abstract | Dieses Papier soll die Formalisierung von Game Design und Game Development in der Informatik voranbringen, um notwendige Grundlagen für erfolgreiche Lehre und Forschung zu schaffen. So sollen neue und existierende Ansätze für derzeit entstehende Arbeitskreise zu diesem Thema unterstützt werden. Der Beitrag bietet eine erste Grundlage zur gemeinsamen Entwicklung eines Curriculums für Game Development in der Hochschulinformatik. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-941003-38-5 | en_US |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7990 | |
dc.language.iso | de | en_US |
dc.publisher | Universitätsverlag Chemnitz | de_DE |
dc.relation.ispartof | Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen | de_DE |
dc.subject | Game Development | de_DE |
dc.subject | Hochschulinformartik | de_DE |
dc.subject | Lehre | de_DE |
dc.subject | Curriculum | de_DE |
dc.subject | Game Design | de_DE |
dc.title | Game Development in der Hochschulinformatik | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 390 | |
gi.citation.publisherPlace | Chemnitz | de_DE |
gi.citation.startPage | 385 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Game Development in der Hochschulinformatik | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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