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Entwicklung und Evaluierung einer Interaktionsplattform für massentaugliche Pervasive Games

dc.contributor.authorPetrovic, Otto
dc.contributor.authorEdegger, Francika
dc.contributor.authorKittl, Christian
dc.contributor.authorEdegger, Bernhard
dc.date.accessioned2018-01-16T08:56:50Z
dc.date.available2018-01-16T08:56:50Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractPervasive Games sind neue Spielformate auf Basis von Informations- und Kommunikationstechnologie, in denen die reale Welt mit der virtuellen verschmilzt. Der Beitrag beschreibt Aufbau und Anwendung einer technischen Plattform, die die crossmediale Kommunikation und komfortable Modellierung komplexer Interaktionen zur Umsetzung von massentauglichen Pervasive Games ermöglicht. Im Rahmen einer empirischen Studie mit 102 Studierenden wurde ein Pervasive Game in Bezug auf Lernprozess und Lernerfolg mit dem Einsatz einer konventionellen Fallstudie verglichen. Es zeigte sich, dass das Pervasive Game eine relativ erhöhte energetische Aktivierung, positivere Emotionen, eine positivere Einstellungen gegenüber Lerninhalten und eine effizientere Wissensvermittlung bewirkt.AbstractPervasive Games are innovative game models based on information and communication technologies which merge the real world and the virtual world. The paper describes design and application of a technical platform supporting cross-media communication and comfortable modelling of complex interaction patterns which enables the implementation of pervasive games with mass impact. In an empirical study with 102 students a pervasive game was compared with a conventional case study in respect to the learning process and learning results. It revealed that the game relatively leads to higher energetic activation, more positive emotions, more positive attitudes towards learning content, and more efficient knowledge transfer.
dc.identifier.pissn1861-8936
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/12814
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofWirtschaftsinformatik: Vol. 50, No. 4
dc.relation.ispartofseriesWIRTSCHAFTSINFORMATIK
dc.subjectcommunication platform
dc.subjectempirical study
dc.subjectempirische Untersuchung
dc.subjectinteraction modeling
dc.subjectInteraktionsmodellierung
dc.subjectKommunikationsplattform
dc.subjectlearning
dc.subjectLernen
dc.subjectmass-implementation readiness
dc.subjectMassentauglichkeit
dc.subjectmobile phone
dc.subjectMobiltelefon
dc.subjectpervasive gaming
dc.subjectPervasive Gaming
dc.titleEntwicklung und Evaluierung einer Interaktionsplattform für massentaugliche Pervasive Games
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage291
gi.citation.startPage282

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