Design persönlicher Territorien in Tabletop-Anwendungen
dc.contributor.author | Klinkhammer, Daniel | |
dc.contributor.author | Nitsche, Markus | |
dc.contributor.author | Specht, Marcus | |
dc.contributor.author | Reiterer, Harald | |
dc.contributor.editor | Eibl, Maximilian | de_DE |
dc.contributor.editor | Ritter, Marc | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:04:54Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T15:04:54Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.description.abstract | Dieser Beitrag beschreibt das Konzept der persönlichen Territorien als eine Strategie zur Motivation und Koordination von Mehrbenutzerinteraktionen an großflächigen Tabletop-Anwendungen. Aufbauend auf einer innovativen technischen Realisierung zur Personenerkennung werden zwei Designvarianten adaptiver persönlicher Territorien vorgestellt. Auf der Basis personenbezogener Logging-Daten werden beiden vorgestellten Designvarianten miteinander verglichen. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-941003-38-5 | en_US |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7996 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Universitätsverlag Chemnitz | de_DE |
dc.relation.ispartof | Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen | de_DE |
dc.title | Design persönlicher Territorien in Tabletop-Anwendungen | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 34 | |
gi.citation.publisherPlace | Chemnitz | de_DE |
gi.citation.startPage | 29 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Be-greifbare Interaktion in gemischten Wirklichkeiten | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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- Klinkhammer_Nitsche_Specht_etal_2011.pdf
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