Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele
dc.contributor.author | Dechant, Martin | de |
dc.contributor.author | Heckner, Markus | de |
dc.contributor.author | Wolff, Christian | de |
dc.contributor.editor | Boll, Susanne | |
dc.contributor.editor | Maaß, Susanne | |
dc.contributor.editor | Malaka, Rainer | |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:57:22Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:57:22Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | In dieser Arbeit wird der Prototyp des Survival Horror-Spiels Sophia vorgestellt: Dieses Spiel integriert Blickinteraktion über einen stationären Eyetracker in die Spieleengine Unity. Die Blickdaten werden dazu genutzt, die Spannung im Spiel zu steigern. Ferner wird betrachtet, inwiefern das Schließen der Augen als Interaktionsmöglichkeit in ein Survival-Horror-Spiel integriert werden kann. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-486-77855-7 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7656 | |
dc.language.iso | de | en |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2013 - Workshopband | |
dc.title | Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele | de |
dc.type | mensch und computer 2013 - workshopband | en |
gi.citation.endPage | 542 | |
gi.citation.publisherPlace | München | |
gi.citation.startPage | 539 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | inter aktion - Demos | de_DE |
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