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Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion

dc.contributor.authorVogel, Marlenede
dc.contributor.authorHallier, Ninade
dc.contributor.authorThüring, Manfredde
dc.contributor.editorBoll, Susanne
dc.contributor.editorMaaß, Susanne
dc.contributor.editorMalaka, Rainer
dc.date.accessioned2017-11-22T14:57:00Z
dc.date.available2017-11-22T14:57:00Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractDas Nutzererleben (User Experience, UX) wird als ein sich zeitlich dynamisch entwickelndes Phänomen im Umgang mit technischen Produkten als auch Service Anwendungen betrachtet. Dabei kann das Erleben in unterschiedliche Phasen unterteilt werden: vor, während und nach einer Interaktion sowie der wiederholten Nutzung (Pohlmeyer, 2011). Diese Phasen unterliegen verschiedensten Einflussfaktoren und tragen zu einem spezifischen und individuellen Nutzererleben bei. Der vorliegende Beitrag untersucht den Einfluss der Expositionshäufigkeit verschiedener Varianten eines Interface auf die Wahrnehmung von pragmatischen Erlebenskomponenten und dem allgemeinen Gefallen (engl.: Liking). Dabei zeigen sich Auswirkungen auf die antizipierte Usability von User Interfaces in der pre-use Phase, allerdings ohne dass diese Einflüsse auf die anschließende Nutzungsphase übergreifen.de
dc.identifier.isbn978-3-486-77855-7
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7610
dc.language.isodeen
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2013 - Workshopband
dc.titleExposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktionde
dc.typemensch und computer 2013 - workshopbanden
gi.citation.endPage129
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage121de_DE
gi.conference.sessiontitleTemporale Aspekte des Nutzererlebensde_DE

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Vogel_Hallier_Thuering_2013.pdf
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