Gestaltung motivierender Software: Ich will, ich darf, ich mag
dc.contributor.author | Kohler, Kirstin | de_DE |
dc.contributor.author | Harbich, Stefanie | de_DE |
dc.contributor.author | Hassenzahl, Marc | de_DE |
dc.contributor.author | Kerkow, Daniel | de_DE |
dc.contributor.author | Schmitt, Hartmut | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Röse, Kerstin | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:35:20Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:35:20Z | |
dc.date.issued | 2007 | |
dc.description.abstract | none | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5734 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP07 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Im folgenden Beitrag wird ein Modell vorgestellt | de_DE |
dc.subject | dass ein erweitertes Verständnis des Begriffes Usability für den Arbeitskontext vorschlägt. Es betrachtet ergänzend zur effizienten Aufgabenerledigung Aspekte wie Motivation und Kreativität bei der Aufgabenerledigung. Es wird erläutert | de_DE |
dc.subject | wie ausgehend von diesem Verständnis von Qualität ein Interaktionsdesign für konkrete Geschäftsanwendungen erarbeitet werden kann. Exemplarisch wird eine Geschäftsanwendung vorgestellt | de_DE |
dc.subject | die solche „motivierenden“ Elemente zur Interaktionsgestaltung integriert hat. Außerdem wird ein Fragebogen vorgeschlagen | de_DE |
dc.subject | der es ermöglicht | de_DE |
dc.subject | Software in das Modell einzuordnen und damit den Status einer Anwendung bezüglich der vorgeschlagenen Aspekte zu bestimmen. | de_DE |
dc.title | Gestaltung motivierender Software: Ich will, ich darf, ich mag | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 224 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 221 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Tutorials | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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