User Centered Business Model Design
dc.contributor.author | Limbach, Tobias | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Lehmann, Andreas | de_DE |
dc.contributor.editor | Petrovic, Kostanija | de_DE |
dc.contributor.editor | Schroeder, Matthias C. | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:40:38Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:40:38Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description.abstract | Mit einem Geschäftsmodell beschreibt ein Unternehmen, wie es für einen Kunden einen Nutzen erschafft, diesen verteilt und dafür einen Erlös erzielt. Viele Unternehmen stellen dabei den Kunden in den Mittelpunkt der Entwicklung. Als User Experience Designer verfügen wir über die Methoden, um den Dialog zwischen Kunde (Nutzer!) und Hersteller zu ermöglichen. Dieser Artikel gibt einen kurzen Einblick in die Grundbestandteile eines Geschäftsmodells und mögliche Beitragspunkte für User Experience Designer (UxD). | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5934 | |
dc.publisher | German UPA e.V. | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP12 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Geschäftsmodelle | de_DE |
dc.subject | Kundenzentrierte Entwicklung | de_DE |
dc.subject | Nutzungskontext | de_DE |
dc.subject | Design | de_DE |
dc.subject | UCD | de_DE |
dc.title | User Centered Business Model Design | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 21 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 18 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Tutorials | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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