Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game
dc.contributor.author | Gamper, Paul | |
dc.contributor.author | Heinemann, Birte | |
dc.contributor.author | Bachmann, Lisa | |
dc.contributor.author | Schroeder, Ulrik | |
dc.contributor.editor | Kienle, Andrea | |
dc.contributor.editor | Harrer, Andreas | |
dc.contributor.editor | Haake, Joerg M. | |
dc.contributor.editor | Lingnau, Andreas | |
dc.date.accessioned | 2021-08-25T08:21:58Z | |
dc.date.available | 2021-08-25T08:21:58Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Zur Entwicklung adaptiver Komponenten für ein Programmierlernspiel sollen Verhaltensmuster der Spielenden mit Hilfe eines Eye-Trackers untersucht werden. Hierzu werden zuerst die mit der Eye-Tracking-Methode messbaren Metriken und Problemlösestrategien der Literatur vorgestellt. Anschließend wird ein auf die Serious-Game Umgebung angepasster Versuchsaufbau vorgestellt. Die Daten aus dem Eye-Tracker werden mit den Daten aus dem Serious-Game verglichen, um Synergien zu generieren und das Feedback adaptiver und zur richtigen Zeit geben zu können. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-710-4 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37039 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | DELFI 2021 | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-316 | |
dc.subject | Eye-Tracking | |
dc.subject | Problemlösungsstrategien | |
dc.subject | Mustererkennung | |
dc.subject | Learning Analytics | |
dc.subject | Java | |
dc.title | Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game | de |
dc.type | Text/Conference Poster | |
gi.citation.endPage | 360 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 359 | |
gi.conference.date | 13.-15. September 2021 | |
gi.conference.location | Online | |
gi.conference.sessiontitle | Posterbeiträge |
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