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Programmieren im Vorschulalter mit Hilfe von Tangicons

dc.contributor.authorHahn, Claudiade_DE
dc.contributor.authorWolters, Christiande_DE
dc.contributor.authorWinkler, Thomasde_DE
dc.contributor.authorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorReiterer, Harald
dc.contributor.editorDeussen, Oliver
dc.date.accessioned2017-11-22T14:58:30Z
dc.date.available2017-11-22T14:58:30Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstractIn diesem Beitrag diskutieren wir unsere Vorgehensweise zur Konzeption und zum Co-Design-Prozess einer neuen Variante der be-greifbaren, interaktiven Lern-Applikation Tangicons. Tangicons sollen durch spielerisches Erlernen wesentliche Konzepte der Programmierung vermitteln helfen. Vor dem Hintergrund von Vorgängersystemen wurde ein neues Spiel entwickelt, das auch für Kinder im Alter von vier, möglicherweise auch schon von drei Jahren geeignet ist. Es wird ein Prozess vorgestellt, in dem das Spielkonzept formativ, unter Einbezug der Zielgruppe, optimiert und evaluiert wird.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-486-71990-1
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7677
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2012 – Workshopband: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?
dc.titleProgrammieren im Vorschulalter mit Hilfe von Tangiconsde_DE
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage140
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage135de_DE
gi.conference.sessiontitleBe-greifbare Interaktionde_DE
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