Spielerisch Fahrleistung erfassen - Der Silvergame Fahrsimulator
dc.contributor.author | Lewerenz, Marcus | de |
dc.contributor.author | Herberg, Martin P. | de |
dc.contributor.author | Amberg, Rajko | de |
dc.contributor.author | John, Michael | de |
dc.contributor.editor | Boll, Susanne | |
dc.contributor.editor | Maaß, Susanne | |
dc.contributor.editor | Malaka, Rainer | |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:57:08Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:57:08Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Das Projekt Silvergame hat zum Ziel, eine für ältere Menschen leicht zu bedienende HomeEntertainment-Plattform zu entwickeln, die interaktive spielbasierte Multimedia-Anwendungen mit webbasierten Informations- und Kommunikationsdienstleistungen verbindet. In diesem Beitrag wird der in Silvergame entwickelte Fahrsimulator vorgestellt. Zuerst beschreiben wir die Motivation und die Anforderungen aus Nutzersicht. Anschließend werden die graphischen Benutzeroberflächen erläutert bevor abschließend die empirischen Ergebnisse aus dem Feldtest dargestellt werden. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-486-77855-7 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7640 | |
dc.language.iso | de | en |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2013 - Workshopband | |
dc.title | Spielerisch Fahrleistung erfassen - Der Silvergame Fahrsimulator | de |
dc.type | mensch und computer 2013 - workshopband | en |
gi.citation.endPage | 397 | |
gi.citation.publisherPlace | München | |
gi.citation.startPage | 391 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | AAL-Workshop Lachen kennt kein Alter | de_DE |
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