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Virtual Tones

dc.contributor.authorSchäfer, Felixde_DE
dc.contributor.authorSchäfer, Patrickde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorHenze, Nielsde_DE
dc.contributor.editorPielot, Martinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:02:10Z
dc.date.available2017-11-22T15:02:10Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractGerade in den letzten Jahren finden Virtual-Reality-Technologien wieder stärker Aufmerksamkeit und Anwendung in verschiedensten Bereichen. Ein Grund hierfür sind neue technische Möglichkeiten, welche durch sog. Eyewear geboten werden. Der vorgestellte Prototyp macht sich diese neuen Möglichkeiten zu Nutze und zeigt auf, wie künftig das Erlernen von Tasteninstrumenten interaktiv, intuitiv und spielerisch umgesetzt werden könnte.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-11-044392-9de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7871
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2015 – Proceedingsde_DE
dc.relation.ispartofseriesMensch & Computerde_DE
dc.subjectVirtual Realityde_DE
dc.subjectSmartglassesde_DE
dc.subjectMusizieren lernende_DE
dc.titleVirtual Tonesde_DE
dc.typeText/Workshop Paperde_DE
gi.citation.endPage466
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage463de_DE
gi.conference.sessiontitleGI: Abendveranstaltungde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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