Virtual Tones
dc.contributor.author | Schäfer, Felix | de_DE |
dc.contributor.author | Schäfer, Patrick | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Henze, Niels | de_DE |
dc.contributor.editor | Pielot, Martin | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:02:10Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T15:02:10Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | Gerade in den letzten Jahren finden Virtual-Reality-Technologien wieder stärker Aufmerksamkeit und Anwendung in verschiedensten Bereichen. Ein Grund hierfür sind neue technische Möglichkeiten, welche durch sog. Eyewear geboten werden. Der vorgestellte Prototyp macht sich diese neuen Möglichkeiten zu Nutze und zeigt auf, wie künftig das Erlernen von Tasteninstrumenten interaktiv, intuitiv und spielerisch umgesetzt werden könnte. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-11-044392-9 | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7871 | |
dc.publisher | De Gruyter Oldenbourg | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2015 – Proceedings | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Mensch & Computer | de_DE |
dc.subject | Virtual Reality | de_DE |
dc.subject | Smartglasses | de_DE |
dc.subject | Musizieren lernen | de_DE |
dc.title | Virtual Tones | de_DE |
dc.type | Text/Workshop Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 466 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin | de_DE |
gi.citation.startPage | 463 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | GI: Abendveranstaltung | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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