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AR-Port AR im Alltag am Beispiel Flugreise

dc.contributor.authorLan, Yijian
dc.contributor.authorKübler, Alexander
dc.contributor.editorDachselt, Raimund
dc.contributor.editorWeber, Gerhard
dc.date.accessioned2018-08-18T10:41:54Z
dc.date.available2018-08-18T10:41:54Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractIm Mittelpunkt unserer Arbeit steht das Thema „Augmented Reality“ und dessen Designprozesse. Während unseres Projektes werden wir uns vier Monate lang mit der Technik, sowohl praktisch, als auch theoretisch auseinandersetzten. Dabei beschäftigen wir uns mit der Frage: „Was ist AR und welche neuen Möglichkeiten bringt diese Technik für zukünftige Designer mit sich?“Ziel unseres Projektes ist es, AR-Richtlinien zu gestalten, welche wir explorativ und auf einer nutzer- und kontextbasierten Grundlage erarbeiten möchten. Die erarbeiteten Insights und Erfahrungen sollen in Form von Designprinzipien, welche sich auf das Gestalten von AR-Anwendungen fokussieren dokumentiert werden.Mit den Designprinzipien haben wir eine Augmented Reality-Inhouse Navigation APP gestaltet und ein Prototyps exemplarisch für die Hololens erfahrbar umgesetzt.de
dc.identifier.doi10.18420/muc2018-demo-0329
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16793
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2018 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectAR-Designprizipien
dc.subjectAR-UI
dc.subjectNavigation APP
dc.subjectMicrosoft Hololens
dc.subjectInteraction Design
dc.titleAR-Port AR im Alltag am Beispiel Flugreisede
dc.typeText/Workshop Paper
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.conference.date2.-5. September 2018
gi.conference.locationDresden
gi.conference.sessiontitleInteraktive Demos
gi.document.qualitydigidoc

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