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Die visuelle Programmiersprache Puck – Entwicklung, Erprobung, Reflexion

dc.contributor.authorKohl, Lutz
dc.contributor.editorKoerber, Bernhard
dc.date.accessioned2019-02-20T09:51:25Z
dc.date.available2019-02-20T09:51:25Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractIn diesem Artikel werden wesentliche Erkenntnisse aus der Dissertation des Autors vorgestellt. Puck ist eine visuelle Programmiersprache mit der grundlegende Konzepte imperativer Programmierung erlernt werden können. Bei einer Reflexion zeigte sich, dass existierende Empfehlungen zur Entwicklung interaktiver Lernumgebungen bei der Entwicklung von Puck nachvollzogen werden konnten. 40 Lehrkräfte, die Puck im Unterricht erprobten und anschließend einen Fragebogen beantworteten, empfanden das Verringern der Syntaxfehler durch Puck als günstig für den Anfangsunterricht. Weitere Ergebnisse der Befragung werden vorgestellt.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-250-5
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/20340
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofZukunft braucht Herkunft – 25 Jahre »INFOS – Informatik und Schule«
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-156
dc.titleDie visuelle Programmiersprache Puck – Entwicklung, Erprobung, Reflexionde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage328
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage328
gi.conference.date21.-24. September 2009
gi.conference.locationBerlin
gi.conference.sessiontitleRegular Research Papers

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