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Remote Usability-Testing mit dem virtual team room vitero

dc.contributor.authorBurger, Sandrade_DE
dc.contributor.authorBurmester, Michaelde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorRöse, Kerstinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:35:22Z
dc.date.available2017-11-18T00:35:22Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractDer vorliegende Artikel beschäftigt sich mit dem Thema Remote UsabilityTesting. Im Vergleich zu einem Test im Labor, können die Testpersonen bei einem Remote-Test von zu Hause oder von ihrem Arbeitsplatz teilnehmen, da ein solcher Test über das Internet stattfindet. Es wurde die Durchführung von Remote Usability-Tests mit der Kommuniksationssoftware „virtual team room“ (vitero) untersucht. Es sollte die Frage geklärt werden, ob es möglich ist mit vitero eine weitestgehend entsprechende Testsituation wie im Labor zu erreichen. Weiterhin sollte geprüft werden, ob auch Testobjekte getestet werden können, die nicht online erreichbar sind, wie zum Beispiel Papier-Prototypen und mobile Geräte.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5744
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP07de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectRemote Usability-Testingde_DE
dc.subjectviterode_DE
dc.subjectEvaluationde_DE
dc.subjectPrototypende_DE
dc.titleRemote Usability-Testing mit dem virtual team room viterode_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage174
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage169de_DE
gi.conference.sessiontitleRemote Usabilityde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Burger_etal_2007.pdf
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