Gender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification
dc.contributor.author | Jent, Sophie | |
dc.contributor.author | Janneck, Monique | |
dc.contributor.editor | Prinz, Wolfgang | |
dc.contributor.editor | Borchers, Jan | |
dc.contributor.editor | Jarke, Matthias | |
dc.date.accessioned | 2017-06-17T20:14:12Z | |
dc.date.available | 2017-06-17T20:14:12Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.abstract | Es wurde untersucht, welchen Einfluss Gender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification auf die Motivation von Soloselbstständigen und Beschäftigen mit individualisierten Arbeitsformen haben können. Dazu wurde eine Online-Befragung mit 300 Personen durchgeführt, in der Gamificationelemente bewertet werden sollten. Die Ergebnisse zeigen, dass die Motivation durch Gamification bei Männern im Vergleich zu Frauen höher ist. Außerdem ist die Motivation bei jüngeren Personen größer als bei Älteren. | |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2016-mci-0250 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/202 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2016 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Motivation | |
dc.subject | Studie | |
dc.title | Gender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification | |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Aachen | |
gi.conference.date | 4.-7. September 2016 | |
gi.conference.location | Aachen | |
gi.conference.sessiontitle | MCI Poster Session | |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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