What wii can do. Mobile Adaptive Interfaces Based on Movements
dc.contributor.author | Hußlein, Steffi | de_DE |
dc.contributor.editor | Wandke, Hartmut | de_DE |
dc.contributor.editor | Kain, Saskia | de_DE |
dc.contributor.editor | Struve, Doreen | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:36:42Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:36:42Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | Experimentelle Prototypen zu gestenbasierten und bewegungsorientierten Interaktionsformaten wurden in der Disziplin Interface Design, Dessau Department of Design im Bauhaus, der HS Anhalt zu folgenden Fragestellungen entwickelt: Ermöglichen physikalische, natürliche Benutzerschnittstellen einen leichteren Zugang zu Informationen durch intuitive Logik und Erfahrbarkeit? Welche Bewegung passt zu welchem raumgreifenden Interaktionsformat? Wie lassen sich komplexe Informationssysteme einfach und benutzbar gestalten? Wie interagieren Anwender ohne Zuhilfenahme der Sprache mit „unsichtbaren“ Befehlen? Unser Ergebnis: die Qualität der Lösungen liegt vor allem in der Entwicklung und Verfügbarmachung von Handlungsspielräumen für den Nutzer. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-486-59222-1 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6723 | |
dc.language.iso | de | en_US |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!? | de_DE |
dc.subject | Mobile adaptive Interfaces | de_DE |
dc.subject | Raumgreifende Interaktionsformate | de_DE |
dc.subject | Interactive Prototyping | de_DE |
dc.subject | Interface Design | de_DE |
dc.title | What wii can do. Mobile Adaptive Interfaces Based on Movements | de_DE |
dc.type | design | de_DE |
gi.citation.endPage | 454 | |
gi.citation.publisherPlace | München | de_DE |
gi.citation.startPage | 449 | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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