Unkonventionelle Interfaces für Computerspiele
dc.contributor.author | Masuch, Maic | |
dc.contributor.editor | Dadam, Peter | |
dc.contributor.editor | Reichert, Manfred | |
dc.date.accessioned | 2019-10-11T11:42:15Z | |
dc.date.available | 2019-10-11T11:42:15Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | Computerspiele sind Vorreiter für neue Interfaces in der Mensch-Computer-Interaktion. Wirklich innovative Interfaces werden am Besten interdisziplinär entwickelt. Im Spiele-Projekt Pirates wird ein solcher Ansatz verfolgt: Durch eine Kooperation der Disziplinen Design, Informatik und Elektrotechnik wird der besonderen Herausforderung begegnet, einen vollständigen Produktionszyklus vom Design, über die tatsächliche Realisierung bis hin zur Softwaretechnischen Anbindung gegenständlicher Interfaces an eine Game-Engine zu durchlaufen. | de |
dc.identifier.isbn | 3-88579-379-2 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28840 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50 | |
dc.title | Unkonventionelle Interfaces für Computerspiele | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 169 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 165 | |
gi.conference.date | 20.-24. September 2004 | |
gi.conference.location | Ulm | |
gi.conference.sessiontitle | Regular Research Papers |
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