Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse
dc.contributor.author | Bräuer, Paula | |
dc.contributor.author | Mazarakis, Athanasios | |
dc.contributor.editor | Dachselt, Raimund | |
dc.contributor.editor | Weber, Gerhard | |
dc.date.accessioned | 2018-08-18T10:43:19Z | |
dc.date.available | 2018-08-18T10:43:19Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | In einem Experiment mit 66 untersuchten Probanden wurde die motivierende Wirkung der beiden Spielelemente Abzeichen und Bestenliste im Umfeld eines durch Augmented Reality gestützten Lagerprozesses betrachtet. Konkret wurde die Wirkung der beiden Elemente auf die individuelle Motivation der Probanden und die Geschwindigkeit bei der Ausführung von Arbeitsaufträgen untersucht. Es konnten interessante und teilweise unerwartete Unterschiede in der Wirkung der beiden Spielelemente festgestellt werden. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2018-ws03-0476 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16867 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2018 - Workshopband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Smart Glasses | |
dc.subject | Datenbrille | |
dc.subject | Logistik | |
dc.subject | Lager | |
dc.title | Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 2.-5. September 2018 | |
gi.conference.location | Dresden | |
gi.conference.sessiontitle | MCI-WS03: Gam-R – Gamification Reloaded | |
gi.document.quality | digidoc |
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