CaveManMX – Computerspielkonzepte in der Multimedia-Programmierausbildung
dc.contributor.author | Beyer, Malte | |
dc.contributor.author | Geiger, Christian | |
dc.contributor.editor | Dadam, Peter | |
dc.contributor.editor | Reichert, Manfred | |
dc.date.accessioned | 2019-10-11T11:42:29Z | |
dc.date.available | 2019-10-11T11:42:29Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | Zur Unterstützung der Programmierausbildung im Bereich Medieninformatik wird ein Spielkonzept vorgestellt, das den Teilnehmern von Veranstaltungen im Bereich Medienprogrammierung zusätzliche Motivation zur Beschäftigung mit dieser Materie bietet. Es wurde ein System entwickelt, bei dem die Teilnehmer ihren eigenen Spielcharakter multimedial erstellen und im Rahmen eines Wettkampfes gegeneinander antreten lassen. Die Umsetzung erfolgt mit dem im Medienbereich als Quasi-Standard etablierten Macromedia Flash, das mit der Version 2.0 der Scriptsprache ActionScript erstmals die von etablierten Programmiersprachen (z. B. Java) bekannten objektorientierten Konzepte anbietet. | de |
dc.identifier.isbn | 3-88579-379-2 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28851 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50 | |
dc.title | CaveManMX – Computerspielkonzepte in der Multimedia-Programmierausbildung | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 203 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 199 | |
gi.conference.date | 20.-24. September 2004 | |
gi.conference.location | Ulm | |
gi.conference.sessiontitle | Regular Research Papers |
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