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Kollaboration mit Extended-Reality-Systemen – eine Kategorisierung
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Dokumententyp
Text/Journal Article
Zusatzinformation
Datum
2022
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Verlag
Springer
Zusammenfassung
Die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), die mit dem Überbegriff Extended Reality (XR) zusammengefasst werden, beeinflussen die Möglichkeiten der Kommunikation und Kollaboration grundlegend. Sie können intuitiv als Schnittstelle diverser Informationsquellen genutzt werden und bieten neue Arten der Informationsdarstellung. Extended-Reality-Systeme (XRS) bauen auf diesen beiden Technologien, AR und VR, auf und haben großes Potenzial für ein breites Spektrum an Anwendungsfällen, insbesondere für Kollaborationen. Trotz dieses Potenzials ist bisher oft nicht klar, wann, wo und wie XRS sinnvoll eingesetzt werden können. Dies verzögert Innovationen und die Einführung in Arbeitsprozesse. Bei Entscheidern ist die Abgrenzung zwischen AR und VR teilweise unzureichend bekannt bzw. es fehlt die Terminologie, um die unterschiedlichen Systeme adäquat zu beschreiben. An dieser Stelle setzt diese konzeptuelle Arbeit an. Sie hat zum Ziel, das Verständnis der Anwendungsmöglichkeiten von XRS für Kollaborationen zu erleichtern sowie bei der Terminologie zu unterstützen. Aufbauend auf einer zentralen Taxonomie aus dem Bereich ‚Computer-Supported Cooperative Work‘ (CSCW) wird eine Kategorisierung von XRS für Kollaborationen entwickelt. Ein Vergleich mit bereits bestehenden Taxonomien zeigt die Notwendigkeit einer praktisch anwendbaren und unkompliziert handhabbaren Kategorisierung für die Praxis. Diese Arbeit trägt durch Kategorisierung, Terminologie und Illustrationen, zu einem besseren Verständnis von XRS-Einsatzmöglichkeiten bei. Dazu werden Illustrationen aus dem Umfeld von industriellen Baustellen genutzt. The technologies Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR), which are summarized under the umbrella term Extended Reality (XR), fundamentally influence the possibilities of communication and collaboration. They can be used intuitively as an interface between various sources of information and offer new ways of presenting information. Extended Reality Systems (XRS) build on these two technologies, AR and VR, and have great potential for a wide range of use cases, especially for collaboration. Despite this potential, it is often not yet clear when, where and how XRS can be used sensibly. This delays innovations and the introduction to work processes. The distinction between AR and VR is sometimes insufficiently known among decision-makers or the terminology is missing to adequately describe the different systems. This is where this conceptual work begins. Its aim is to facilitate the understanding of the possible uses of XRS for collaborations and to support terminology. Based on a central taxonomy from the area of Computer-Supported Cooperative Work (CSCW), a categorization of XRS for collaborations is developed. A comparison with already existing taxonomies shows the necessity of a practically applicable and uncomplicated manageable categorization in practice. This work contributes to a better understanding of XRS application possibilities through categorization, terminology and illustrations. For this purpose, illustrations from the field of industrial construction sites are used.