Immersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch
dc.contributor.author | Mühlhäuser, M. | |
dc.contributor.author | Khalilbeigi, M. | |
dc.contributor.author | Riemann, J. | |
dc.contributor.author | Döweling, S. | |
dc.contributor.author | Lissermann, R. | |
dc.date.accessioned | 2018-01-05T11:46:26Z | |
dc.date.available | 2018-01-05T11:46:26Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | Tabletops existieren seit längerer Zeit und waren bereits Gegenstand ausführlicher Forschung. Trotzdem sind sie noch immer kein Bestandteil des täglichen Lebens, da sie sich, unserer Meinung nach, nicht gut in die physische Welt integrieren. Wir stellen vier Schritte für eine bessere Integration anhand entsprechender Projekte vor. | |
dc.identifier.pissn | 1432-122X | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9199 | |
dc.publisher | Springer-Verlag | |
dc.relation.ispartof | Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5 | |
dc.relation.ispartofseries | Informatik-Spektrum | |
dc.title | Immersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch | |
dc.type | Text/Journal Article | |
gi.citation.endPage | 412 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin Heidelberg | |
gi.citation.startPage | 407 |