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Immersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch

dc.contributor.authorMühlhäuser, M.
dc.contributor.authorKhalilbeigi, M.
dc.contributor.authorRiemann, J.
dc.contributor.authorDöweling, S.
dc.contributor.authorLissermann, R.
dc.date.accessioned2018-01-05T11:46:26Z
dc.date.available2018-01-05T11:46:26Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractTabletops existieren seit längerer Zeit und waren bereits Gegenstand ausführlicher Forschung. Trotzdem sind sie noch immer kein Bestandteil des täglichen Lebens, da sie sich, unserer Meinung nach, nicht gut in die physische Welt integrieren. Wir stellen vier Schritte für eine bessere Integration anhand entsprechender Projekte vor.
dc.identifier.pissn1432-122X
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9199
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.titleImmersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage412
gi.citation.publisherPlaceBerlin Heidelberg
gi.citation.startPage407

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