Eloquent Design of Human-Computer Interaction
dc.contributor.author | Marek, Michael | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Hassenzahl, Marc | de_DE |
dc.contributor.editor | Koller, Franz | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.contributor.editor | Röse, Kerstin | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:33:32Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:33:32Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Der nachfolgende Artikel beschreibt einen Ansatz, wie strategische Kommunikationsziele von interaktiven Systemen während ihrer Entwicklung und Gestaltung identifiziert und definiert werden können. Strategische Kommunikationsziele zu erreichen, zumindest ihre Erfolgsbedingungen zu beschreiben, ist nach Auffassung des Autors eine der zentralen Aufgaben für Konzepter, Designer und Applikationsentwickler. Die Bewältigung dieser Aufgabe unter einer rhetorikwissenschaftlichen Perspektive zu systematisieren und die Ergebnisse für die praktische Verwendung zugänglich zu machen, bildet den Ausgangspunkt respektive erläutert die Absicht von „Eloquent Design of Human-Computer Interaction“. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5677 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP08 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Allgemeine Rhetorik | de_DE |
dc.subject | Persuasive Kommunikation | de_DE |
dc.subject | Eloquent Design | de_DE |
dc.subject | User Experience Design | de_DE |
dc.subject | Human-Computer Interaction Design. | de_DE |
dc.title | Eloquent Design of Human-Computer Interaction | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 251 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 246 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Eloquenz in der Interaktion | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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