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Eloquent Design of Human-Computer Interaction

dc.contributor.authorMarek, Michaelde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorKoller, Franzde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorRöse, Kerstinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:33:32Z
dc.date.available2017-11-18T00:33:32Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractDer nachfolgende Artikel beschreibt einen Ansatz, wie strategische Kommunikationsziele von interaktiven Systemen während ihrer Entwicklung und Gestaltung identifiziert und definiert werden können. Strategische Kommunikationsziele zu erreichen, zumindest ihre Erfolgsbedingungen zu beschreiben, ist nach Auffassung des Autors eine der zentralen Aufgaben für Konzepter, Designer und Applikationsentwickler. Die Bewältigung dieser Aufgabe unter einer rhetorikwissenschaftlichen Perspektive zu systematisieren und die Ergebnisse für die praktische Verwendung zugänglich zu machen, bildet den Ausgangspunkt respektive erläutert die Absicht von „Eloquent Design of Human-Computer Interaction“.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5677
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP08de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectAllgemeine Rhetorikde_DE
dc.subjectPersuasive Kommunikationde_DE
dc.subjectEloquent Designde_DE
dc.subjectUser Experience Designde_DE
dc.subjectHuman-Computer Interaction Design.de_DE
dc.titleEloquent Design of Human-Computer Interactionde_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage251
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage246de_DE
gi.conference.sessiontitleEloquenz in der Interaktionde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Marek_2008.pdf
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