Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch
dc.contributor.author | Malo, Steffen | |
dc.contributor.author | Diener, Holger | |
dc.contributor.author | Hambach, Sybille | |
dc.contributor.editor | Seehusen, Silke | |
dc.contributor.editor | Lucke, Ulrike | |
dc.contributor.editor | Fischer, Stefan | |
dc.date.accessioned | 2018-01-24T12:58:50Z | |
dc.date.available | 2018-01-24T12:58:50Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Heutige Lernspiele müssen sich in ihrer Spiel-Qualität mit aktuellen Computerspielen messen, verfügen aber gleichzeitig nur über einen Bruchteil des entsprechenden Budgets. Der Artikel beschreibt die Faszinationselemente von Computerspielen und wie deren systematische Einbeziehung eine Reduktion des Entwicklungsaufwands ermöglichen kann. Er vergleicht außerdem verschiedene Vorgehensmodelle für die systematische Entwicklung von Lernspielen und wie die Faszinationselemente angewendet werden können. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-226-0 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/15021 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | DeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-132 | |
dc.title | Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 376 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 365 | |
gi.conference.date | 7.-10. September 2008 | |
gi.conference.location | Lübeck |
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