TUI-Framework zur Integration be-greifbarer Objekte in interaktive Systeme
dc.contributor.author | Belaifa, Oliver | de |
dc.contributor.author | Israel, Johann Habakuk | de |
dc.contributor.editor | Boll, Susanne | |
dc.contributor.editor | Maaß, Susanne | |
dc.contributor.editor | Malaka, Rainer | |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:57:32Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:57:32Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Dieser Beitrag stellt ein technisches Framework vor, das es Entwicklern erleichtert, verteilt und über Betriebssystem-Grenzen hinweg auf Ein- und Ausgabegeräte zuzugreifen. Be-greifbare Objekte, die hardwareseitig verschiedene Sensor- und Aktuator-Technologien nutzen, können mit Hilfe des Frameworks in einfach zu handhabende Software-Objekte gekapselt werden. Ursprünglich wurde das Framework entwickelt, um die Integration von be-greifbaren Objekten und Werkzeugen in virtuellen Umgebungen zu unterstützen. Das Framework findet derzeit aber auch Einsatz außerhalb immersiver Umgebungen. Dieser Beitrag skizziert den aktuellen Stand des Frameworks, das bereits zuvor vorgestellt wurde, und zeigt neue Anwendungsbeispiele und neue Geräte-Schnittstellen. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-486-77855-7 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7676 | |
dc.language.iso | de | en |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2013 - Workshopband | |
dc.title | TUI-Framework zur Integration be-greifbarer Objekte in interaktive Systeme | de |
dc.type | mensch und computer 2013 - workshopband | en |
gi.citation.endPage | 206 | |
gi.citation.publisherPlace | München | |
gi.citation.startPage | 201 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Be-greifbare Interaktion | de_DE |
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