Logo des Repositoriums
 

Usability spielend planen

dc.contributor.authorAbhau, Mathiasde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:43:08Z
dc.date.available2017-11-18T00:43:08Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractIn kleineren Unternehmen ist es oft schwierig, Usability-Erfordernisse schon zu Beginn eines Projektes zu berücksichtigen. Zur Erleichterung wurde von Jim Kalbach deshalb der Project-Canvas eingeführt, der auch schon als realtimeboard eine Softwareunterstützung bekommen hat. Oftmals werden solche Vorlagen nur unzureichend ausgefüllt, oder als Selbstzweck verstanden, zu ausführlich behandelt und niemals fertig. Zu dem hier offensichtlich werdenden Problem der Zufriedenstellung möchte ich einen Ansatz vorstellen, in dem auf spielerische Art und Weise mit dem Thema umgegangen werden kann. Zu den verschiedenen Bereichen des Project-Canvas stehen die zentralen Fragen auf Spielkarten. Das Projektteam befindet sich zu Beginn des Projektes in einer lockeren Runde und “erspielt” sich das Projekt anhand der Fragekarten. Fragen, die nicht sofort beantwortet werden können, werden als Aufgaben den Teilnehmern mitgegeben. Natürlich ist dieses Vorgehen für alle gewinnbringend, obgleich am Ende des Spiels anhand eines Punktesystems ein Sieger ermittelt wird.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6033
dc.publisherGerman UPAde_DE
dc.relation.ispartofUP14 - Kurzvorträgede_DE
dc.subjectProject-Canvasde_DE
dc.subjectFragekartende_DE
dc.subjectSpielkartende_DE
dc.subjectGamificationde_DE
dc.titleUsability spielend planende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.conference.sessiontitleShortPaper2de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

Dateien