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Einfluss von Gamification auf die Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer quali-tativen Studie

dc.contributor.authorUlrich, Lena
dc.contributor.authorMalzahn, Birte
dc.contributor.editorMarkus Böhm, Jürgen Wunderlich
dc.date.accessioned2024-10-01T10:15:40Z
dc.date.available2024-10-01T10:15:40Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractDer vorliegende Beitrag untersucht, welche Faktoren die Nutzerakzeptanz von DiGA beeinflussen, und insbesondere auch, welchen Einfluss Gamification in diesem Zusammenhang aus-übt. Hierfür wurden Hypothesen aufgestellt, die mittels einer stichpunktbezogenen qualitativen Da-tenerhebung überprüft wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass Gamification zwar den Spaß an der Nutzung erhöht, dieser aber keinen starken Einfluss auf die Absicht zur Nutzung der untersuchten DiGA ausübt. Der Beitrag zeigt mögliche Konsequenzen der Ergebnisse für Forschung und Praxis auf.en
dc.identifier.doi10.18420/AKWI2024-010
dc.identifier.isbn978-3-88579-801-9
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44649
dc.language.isoen
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofAKWI Jahrestagung 2024
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-357
dc.subjectGamification
dc.subjectDigitale Gesundheitsanwendungen (DiGA)
dc.subjectNutzerakzeptanz
dc.titleEinfluss von Gamification auf die Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer quali-tativen Studieen
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage150
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage145
gi.conference.date09.-10.09.2024
gi.conference.locationHAW-Landshut
gi.conference.sessiontitlePoster Presentations

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