Einfluss von Gamification auf die Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer quali-tativen Studie
dc.contributor.author | Ulrich, Lena | |
dc.contributor.author | Malzahn, Birte | |
dc.contributor.editor | Markus Böhm, Jürgen Wunderlich | |
dc.date.accessioned | 2024-10-01T10:15:40Z | |
dc.date.available | 2024-10-01T10:15:40Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Der vorliegende Beitrag untersucht, welche Faktoren die Nutzerakzeptanz von DiGA beeinflussen, und insbesondere auch, welchen Einfluss Gamification in diesem Zusammenhang aus-übt. Hierfür wurden Hypothesen aufgestellt, die mittels einer stichpunktbezogenen qualitativen Da-tenerhebung überprüft wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass Gamification zwar den Spaß an der Nutzung erhöht, dieser aber keinen starken Einfluss auf die Absicht zur Nutzung der untersuchten DiGA ausübt. Der Beitrag zeigt mögliche Konsequenzen der Ergebnisse für Forschung und Praxis auf. | en |
dc.identifier.doi | 10.18420/AKWI2024-010 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-801-9 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44649 | |
dc.language.iso | en | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | AKWI Jahrestagung 2024 | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-357 | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Digitale Gesundheitsanwendungen (DiGA) | |
dc.subject | Nutzerakzeptanz | |
dc.title | Einfluss von Gamification auf die Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer quali-tativen Studie | en |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 150 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 145 | |
gi.conference.date | 09.-10.09.2024 | |
gi.conference.location | HAW-Landshut | |
gi.conference.sessiontitle | Poster Presentations |
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