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Optoakustisches Audiointerfacedesign und psychoakustische Audiovision für PC- und Videogames

dc.contributor.authorVindigni, Giovanni
dc.contributor.editorEibl, Maximiliande_DE
dc.contributor.editorRitter, Marcde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:04:57Z
dc.date.available2017-11-22T15:04:57Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractEs bestehen keine optoakustischen Standards des Audiointerfacedesigns bei PC- und Video-Games. Diese Subjektpositionierung wäre jedoch notwendig, da es dabei um die produktspezifische Implementierung diskursiv auditiver En- und Decoding-Settings ginge, mit denen ein Game über eine intermediale Relevanz verfügen würde. Dieses ist mit einem umfassenden und ganzheitlichen Audiointerfacedesignkonzept möglich, wobei der von Raymond Schafer determinierte Faktor der Corporate Sound Scapes, d. h. sogenannter inszenierter Klanglandschaften als System-Aura, diesbezüglich an Bedeutung gewinnt. Behavioristische Klangraumaspekte, besonders aber Sprachdialoge in Games, sollten im Stereobild bei 60-72% Links im Panning gesetzt werden, da dies medienpsychologisch bezüglich des Dialogdesigns nachweislich effizienter ist. Die Tiefenstaffelung, besonders aber die einzelnen ‚post-processed‘ Sound-Layers, wären im Hinblick ihres Einsatzes und ihrer Formation zu überdenken, denn in vielen Fällen erzeugen diese nicht nur ein Chunking beim Konsumenten, sondern verzeichnen eher eine antidialogische Metrik, die es zu korrigieren gilt; homo audiens et homo ludens.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-941003-38-5en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8006
dc.language.isodede_DE
dc.publisherUniversitätsverlag Chemnitzde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgende_DE
dc.titleOptoakustisches Audiointerfacedesign und psychoakustische Audiovision für PC- und Videogamesde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage255
gi.citation.publisherPlaceChemnitzde_DE
gi.citation.startPage251de_DE
gi.conference.sessiontitleInnovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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