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Berührungslose 3D-Interaktion für das Modellieren und Skizzieren

dc.contributor.authorSniegula, Erikde_DE
dc.contributor.authorIsrael, Johann Habakukde_DE
dc.contributor.editorReiterer, Harald
dc.contributor.editorDeussen, Oliver
dc.date.accessioned2017-11-22T14:59:16Z
dc.date.available2017-11-22T14:59:16Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstractDieser Beitrag stellt ein System vor, das mithilfe eines Microsoft Kinect-Systems berührungslose 3D-Interaktionstechniken im Rahmen eines immersiven sowie eines Desktop-VR-basierten Modelliersystems realisiert. Anwender können durch die Bewegung der Hände Linien und Flächen zeichnen und Objekte bewegen. Durch die Kombination mit einem externen optischen Trackingverfahren ist es für den immersiven Fall möglich, die Position der Kinect-Kamera zur Laufzeit zu ändern. Das System befindet sich in einem experimentellen Status und soll dazu dienen, die Vor- und Nachteile begreifbarer und berührungsloser Interaktion für den Anwendungsfall des immersiven Skizzierens und Modellierens gegeneinander abzuwägen. Der Beitrag beschreibt die technische Integration des Kinect-Systems in ein bestehendes Modelliersystem und nennt erste Vor- und Nachteile der berührungslosen Interaktion sowie zukünftige Ausbaumöglichkeiten.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-486-71990-1
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7757
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2012 – Workshopband: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?
dc.subjectberührungslose Interaktionde_DE
dc.subjectKinectde_DE
dc.subjectimmersives Modellierende_DE
dc.subjectVirtual Realityde_DE
dc.titleBerührungslose 3D-Interaktion für das Modellieren und Skizzierende_DE
dc.typeText/Workshop Paperde_DE
gi.citation.endPage540
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage537de_DE
gi.conference.sessiontitleinter|aktion Demosessionde_DE
gi.document.qualitydigidoc

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