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Brettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamification

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Datum

2017

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Verlag

Gesellschaft für Informatik, Bonn

Zusammenfassung

Gamification dient der Motivation von Personen bei der Erledigung von Aufgaben durch die Übertragung von Spielelementen auf nicht spielerische Bereiche. Ein wichtiges Anwen­dungsfeld ist die Bildung, wo die Aufgabe für den Lerner darin besteht, sich Kompetenzen in bestimmten Wissensgebieten anzueignen. Der Beitrag stellt Design und Prototyp eines Brettspiels vor, das Spieler mit adäquaten Spielmechanismen dazu motivieren und sie dabei unterstützen soll.

Beschreibung

Kutun, Bahar; Schmidt, Werner (2017): Brettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamification. INFORMATIK 2017. DOI: 10.18420/in2017_36. Gesellschaft für Informatik, Bonn. PISSN: 1617-5468. ISBN: 978-3-88579-669-5. pp. 427-432. CDG – Competence Developing Games. Chemnitz. 25.-29. September 2017

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