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Brettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamification

dc.contributor.authorKutun, Bahar
dc.contributor.authorSchmidt, Werner
dc.contributor.editorEibl, Maximilian
dc.contributor.editorGaedke, Martin
dc.date.accessioned2017-08-28T23:48:27Z
dc.date.available2017-08-28T23:48:27Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractGamification dient der Motivation von Personen bei der Erledigung von Aufgaben durch die Übertragung von Spielelementen auf nicht spielerische Bereiche. Ein wichtiges Anwen­dungsfeld ist die Bildung, wo die Aufgabe für den Lerner darin besteht, sich Kompetenzen in bestimmten Wissensgebieten anzueignen. Der Beitrag stellt Design und Prototyp eines Brettspiels vor, das Spieler mit adäquaten Spielmechanismen dazu motivieren und sie dabei unterstützen soll.de
dc.identifier.doi10.18420/in2017_36
dc.identifier.isbn978-3-88579-669-5
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik, Bonn
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2017
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275
dc.subjectGamification
dc.subjectBrettspiel
dc.subjectWissensvermittlung
dc.subjectKompetenzaufbau
dc.titleBrettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamificationde
gi.citation.endPage432
gi.citation.startPage427
gi.conference.date25.-29. September 2017
gi.conference.locationChemnitz
gi.conference.sessiontitleCDG – Competence Developing Games

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