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Künstliche Intelligenz für Computerspiele

dc.contributor.authorBauckhage, Christian
dc.contributor.authorKersting, Kristian
dc.contributor.authorThurau, Christian
dc.date.accessioned2018-01-05T11:46:13Z
dc.date.available2018-01-05T11:46:13Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractDie technische Entwicklung von Computerspielen und die Entwicklung von Methoden der Künstlichen Intelligenz (KI) gehen seit Jahrzehnten Hand in Hand. Spektakuläre Erfolge der KI in Spieleszenarien sind etwa der Sieg des Schachcomputers Deep Blue über den damaligen Weltmeister Gary Kasparow im Jahr 1997 oder der Gewinn der Quizshow Jeopardy durch das Programm Watson im Jahr 2010. Standen lange Zeit Fragen zur Implementierung möglichst intelligenter und glaubwürdiger künstlicher Spieler im Vordergrund, ergeben sich durch aktuelle Entwicklungen in den Bereichen mobile- und social gaming neue Problemstellungen für die KI. Dieser Artikel beleuchtet die historische Entwicklung der KI in Computerspielen und diskutiert die Herausforderungen, die sich in modernen Spieleszenarien ergeben.
dc.identifier.pissn1432-122X
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9186
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.titleKünstliche Intelligenz für Computerspiele
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage538
gi.citation.publisherPlaceBerlin Heidelberg
gi.citation.startPage531

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