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Band 37 - Heft 6 (Dezember 2014)

Autor*innen mit den meisten Dokumenten  

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Neueste Veröffentlichungen

1 - 10 von 14
  • Zeitschriftenartikel
    Unspoken Emotions in Movies
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Chang, Huang-Ming; Ivonin, Leonid; Diaz, Marta; Catala, Andreu; Chen, Wei; Rauterberg, Matthias
  • Zeitschriftenartikel
    Geogames – Gestaltungsaufgaben und geoinformatische Lösungsansätze
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Schlieder, Christoph
    Als Fortbewegungsspiele in realen geografischen Umgebungen stellen Geogames besondere Anforderungen an die Spieleentwicklung, weshalb Designansätze aus dem Bereich der Konsolenspiele nur begrenzt geeignet sind. Der Beitrag widmet sich den spezifischen Gestaltungsproblemen und beschreibt ausgehend von einer Klassifikation kognitiver Räume die Designanforderungen für Geogames. Mithilfe eines Modells der Gestaltungsaufgaben werden Probleme der ludischen, narrativen und performativen Gestaltung identifiziert und geoinformatischen Forschungsergebnissen zugeordnet. Abschließend beschreibt der Beitrag Lösungsansätze für eine grundlegende Designherausforderung, die Relokalisierung von Spielen.
  • Zeitschriftenartikel
    Die Vorstandsperspektive
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Regitz, Christine
  • Zeitschriftenartikel
    Groß ist: INFORMATIK 2014 in Stuttgart
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014)
  • Zeitschriftenartikel
    Mitteilungen der Schweizer Informatik Gesellschaft / 6_2014
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014)
  • Zeitschriftenartikel
    Entertainment Computing
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Malaka, Rainer
  • Zeitschriftenartikel
    Der ,,Turmbau zu Babel“ als Leitmotiv: Ein Rückblick auf Leben und Werk Heinz Zemaneks
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Hellige, Hans Dieter
  • Zeitschriftenartikel
    Mitteilungen der Gesellschaft für Informatik 230. Folge (Fortsetzung)
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014)
  • Zeitschriftenartikel
    ,,Raus aus dem Sessel“ – Computerspiele für mehr Gesundheit
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Herrlich, Marc; Wenig, Dirk; Walther-Franks, Benjamin; Smeddinck, Jan D.; Malaka, Rainer
    Computerspiele ziehen inzwischen jung und alt gleichermaßen in ihren Bann. Betrachtet man die oftmals sehr komplexen Aufgaben, die in vielen Spielen unter Zeitdruck gelöst werden müssen und die äußerst realistische Simulation und Darstellung der virtuellen Welten in heutigen Spielen, so stellt sich die Frage, ob dieses Potenzial auch für andere Zwecke, abseits der reinen Unterhaltung, genutzt werden kann. Mit dieser Frage beschäftigt sich eine wachsende Anzahl Wissenschaftler und Computerspielehersteller schon seit einiger Zeit und über die letzten Jahre konnte sich die Bezeichnung Serious Games als Oberbegriff für diesen Bereich etablieren. Gleichzeitig eröffnet die Entwicklung von massenmarkttauglichen Eingabegeräten für die körperliche Interaktion insbesondere für die spezielle Gruppe der sog. Exergames (Exercise + Game) neue Möglichkeiten und Anwendungsgebiete. Dieser Artikel gibt einen kurzen Überblick zur Geschichte der Serious Games und insbesondere der Exergames und stellt zwei spezielle Ansätze und Anwendungsgebiete für die Entwicklung von Exergames aus der aktuellen Forschung vor: Exergames für den Einsatz in der Physiotherapie und die Nutzbarmachung herkömmlicher Vollpreisspiele als Exergames.
  • Zeitschriftenartikel
    AAD – Attention Avoiding Disorder oder die Durchschnittlichkeitssucht
    (Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6, 2014) Dueck, Gunter