Konferenzbeitrag
Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen
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Dokumententyp
Text/Conference Paper
Zusatzinformation
Datum
2005
Autor:innen
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Bandtitel
Verlag
Oldenbourg Verlag
Zusammenfassung
In diesem Beitrag wird ein konzeptuelles Modell hybrider Spielanwendungen vorgestellt, die virtuelle, physische und soziale Elemente vereinen. Ausgehend von diesem Modell werden Implikationen und Gestaltungsrichtlinien diskutiert, die der Umsetzung hybrider Spiele zugrunde gelegt werden können Abschließend wird das hybride Spiel „Die Suche nach dem Amulett“ präsentiert, bei dem das vorgestellte Modell umgesetzt wurde.