Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen
dc.contributor.author | Magerkurth, Carsten | de_DE |
dc.contributor.author | Memisoglu, Maral | de_DE |
dc.contributor.author | Hinrich, Wolfgang | de_DE |
dc.contributor.editor | Stary, Christian | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:41:46Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:41:46Z | |
dc.date.issued | 2005 | |
dc.description.abstract | In diesem Beitrag wird ein konzeptuelles Modell hybrider Spielanwendungen vorgestellt, die virtuelle, physische und soziale Elemente vereinen. Ausgehend von diesem Modell werden Implikationen und Gestaltungsrichtlinien diskutiert, die der Umsetzung hybrider Spiele zugrunde gelegt werden können Abschließend wird das hybride Spiel „Die Suche nach dem Amulett“ präsentiert, bei dem das vorgestellte Modell umgesetzt wurde. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-486-57805-7 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6959 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art | de_DE |
dc.title | Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 220 | |
gi.citation.publisherPlace | München | de_DE |
gi.citation.startPage | 211 | |
gi.conference.sessiontitle | Gestaltung - Theorie und Praxis | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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