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Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen

dc.contributor.authorMagerkurth, Carstende_DE
dc.contributor.authorMemisoglu, Maralde_DE
dc.contributor.authorHinrich, Wolfgangde_DE
dc.contributor.editorStary, Christiande_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:41:46Z
dc.date.available2017-11-22T14:41:46Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird ein konzeptuelles Modell hybrider Spielanwendungen vorgestellt, die virtuelle, physische und soziale Elemente vereinen. Ausgehend von diesem Modell werden Implikationen und Gestaltungsrichtlinien diskutiert, die der Umsetzung hybrider Spiele zugrunde gelegt werden können Abschließend wird das hybride Spiel „Die Suche nach dem Amulett“ präsentiert, bei dem das vorgestellte Modell umgesetzt wurde.de_DE
dc.identifier.isbn3-486-57805-7
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6959
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Artde_DE
dc.titleEntwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage220
gi.citation.publisherPlaceMünchende_DE
gi.citation.startPage211
gi.conference.sessiontitleGestaltung - Theorie und Praxisde_DE
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Magerkurth_Memisoglu_Hinrich_2005.pdf
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