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AdLer: 3D-Lernumgebung für Studierende

dc.contributor.authorDörringer, Antonia
dc.contributor.authorKlopp, Marco
dc.contributor.authorSchaab, Lukas
dc.contributor.authorHochstetter, Marvin
dc.contributor.authorGlaab, Daniel
dc.contributor.authorBartel, Paula
dc.contributor.authorAbke, Jörg
dc.contributor.authorElsebach, Jens
dc.contributor.authorRossmann, Raphael
dc.contributor.authorHagel, Georg
dc.contributor.editorRöpke, René
dc.contributor.editorSchroeder, Ulrik
dc.date.accessioned2023-08-30T09:09:37Z
dc.date.available2023-08-30T09:09:37Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractMit Hilfe des AdLer-Autorentools können Lehrende virtuelle 3D-Lernumgebungen konzipieren und generieren, in welchen Studierende nach den Prinzipien des Game-based Learning mit Lerninhalten interagieren können.de
dc.identifier.doi10.18420/delfi2023-41
dc.identifier.isbn978-3-88579-732-6
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42202
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartof21. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI)
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-322
dc.subject3D-Lernumgebung
dc.subjectGame-based Learning
dc.subjectSerious Game
dc.titleAdLer: 3D-Lernumgebung für Studierendede
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage252
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage251
gi.conference.date11.-13. September 2023
gi.conference.locationAachen
gi.conference.reviewfull
gi.conference.sessiontitleDemobeiträge

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