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Design persönlicherer Territorien in musealen Tabletop-Anwendungen

dc.contributor.authorKlinkhammer, Danielde_DE
dc.contributor.authorTennie, Jan-Okede_DE
dc.contributor.authorMaurer, Steffende_DE
dc.contributor.authorReiterer, Haraldde_DE
dc.contributor.editorReiterer, Harald
dc.contributor.editorDeussen, Oliver
dc.date.accessioned2017-11-22T14:58:57Z
dc.date.available2017-11-22T14:58:57Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstractDieser Beitrag beschreibt das Konzept der persönlichen Territorien als eine Strategie zur Motivation und Koordination von Mehrbenutzerinteraktionen an großflächigen Tabletop-Anwendungen. Aufbauend auf einer robusten technischen Realisierung zur Personenerkennung werden drei Designvarianten dynamischer persönlicher Territorien vorgestellt, die jeweils über einen Zeitraum von fünf Monaten innerhalb einer musealen Dauerausstellung einer breiten Öffentlichkeit präsentiert wurden.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-486-71990-1
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7743
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2012 – Workshopband: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?
dc.subjectTabletopde_DE
dc.subjectMuseumde_DE
dc.subjectTerritoriende_DE
dc.titleDesign persönlicherer Territorien in musealen Tabletop-Anwendungende_DE
dc.typeText/Workshop Paperde_DE
gi.citation.endPage508
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage505de_DE
gi.conference.sessiontitleinter|aktion Demosessionde_DE
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