Spielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameter
dc.contributor.author | Magerkurth, Carsten | |
dc.contributor.editor | Dadam, Peter | |
dc.contributor.editor | Reichert, Manfred | |
dc.date.accessioned | 2019-10-11T11:42:15Z | |
dc.date.available | 2019-10-11T11:42:15Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | Dieser Beitrag zeigt Möglichkeiten zur Erweiterung von Computerspielen mit physikalischen Benutzerschnittstellen auf, die menschzentrierte Interaktionsformen ermöglichen. Durch die Integration realweltlicher Parameter lassen sich immersive Spielsituationen schaffen, die die Erlebnisqualität von Computerspielen steigern können. | de |
dc.identifier.isbn | 3-88579-379-2 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28841 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50 | |
dc.title | Spielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameter | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 174 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 170 | |
gi.conference.date | 20.-24. September 2004 | |
gi.conference.location | Ulm | |
gi.conference.sessiontitle | Regular Research Papers |
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