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Spielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameter

dc.contributor.authorMagerkurth, Carsten
dc.contributor.editorDadam, Peter
dc.contributor.editorReichert, Manfred
dc.date.accessioned2019-10-11T11:42:15Z
dc.date.available2019-10-11T11:42:15Z
dc.date.issued2004
dc.description.abstractDieser Beitrag zeigt Möglichkeiten zur Erweiterung von Computerspielen mit physikalischen Benutzerschnittstellen auf, die menschzentrierte Interaktionsformen ermöglichen. Durch die Integration realweltlicher Parameter lassen sich immersive Spielsituationen schaffen, die die Erlebnisqualität von Computerspielen steigern können.de
dc.identifier.isbn3-88579-379-2
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28841
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofInformatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI)
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50
dc.titleSpielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameterde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage174
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage170
gi.conference.date20.-24. September 2004
gi.conference.locationUlm
gi.conference.sessiontitleRegular Research Papers

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