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Game Design und Game Development in einer Serious Games Vorlesung

dc.contributor.authorWendel, Viktor
dc.contributor.authorGöbel, Stefan
dc.contributor.authorSteinmetz, Ralf
dc.contributor.editorSchroeder, Ulrikde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:49:06Z
dc.date.available2017-11-22T14:49:06Z
dc.date.issued2010
dc.description.abstractIm Sommersemester 2010 wurde an der TU Darmstadt begleitend zur Vorlesung „Serious Games“ (V2+Ü2) als Übung ein 3D-Lernadventure entwickelt. Dabei haben Studenten unter Anleitung alleine oder in Gruppen von bis zu drei Personen mit einer Game Engine (Unity3d) ein Serious Game entwickelt. Zusätzlich wurden die vermittelten Konzepte zu Game Design und Game Development vertieft und Serious Games und Tools für deren Entwicklung methodisch evaluiert. In diesem Paper sollen die angewandten Konzepte und Lehrmethoden, sowie Probleme und Erkenntnisse aus der Übung dargestellt und diskutiert werden.de_DE
dc.identifier.isbn978-3832525781en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7360
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofInteraktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010de_DE
dc.titleGame Design und Game Development in einer Serious Games Vorlesungde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage288
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage282de_DE
gi.conference.sessiontitleI. Workshop „Game Design und Game Development in der Hochschulinformatik”de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Wendel_Goebel_Steinmetz_2010.pdf
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