Programmieren für die Arena
dc.contributor.author | Scheib, Marcus | |
dc.date.accessioned | 2024-04-02T05:13:36Z | |
dc.date.available | 2024-04-02T05:13:36Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Wäre es nicht toll, einen eigenen Roboter zu haben? Man könnte ihn im Haushalt einsetzen und tiefgründige Gespräche mit ihm führen. Oder man stattet ihn mit Kreissägen und Laser aus und schickt ihn in unnötig brutale Arenakämpfe. Für Letzteres entscheiden wir uns im Spiel VOLT. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/inf-2024-05-32 | |
dc.identifier.issn | 2940-0694 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/43806 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik | |
dc.relation.ispartof | .inf: Vol. 2, No. 1 | |
dc.subject | Rezension | |
dc.title | Programmieren für die Arena | de |
dc.type | Text/Magazine Article | |
gi.citation.endPage | 32 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 32 |
Dateien
Originalbündel
1 - 1 von 1
Lade...
- Name:
- inf-2024-05-32-volt.pdf
- Größe:
- 772.76 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format