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Programmieren für die Arena

dc.contributor.authorScheib, Marcus
dc.date.accessioned2024-04-02T05:13:36Z
dc.date.available2024-04-02T05:13:36Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractWäre es nicht toll, einen eigenen ­Roboter zu haben? Man könnte ihn im Haushalt einsetzen und ­tiefgründige ­Gespräche mit ihm führen. Oder man stattet ihn mit ­Kreissägen und Laser aus und schickt ihn in unnötig brutale ­Arenakämpfe. Für Letzteres entscheiden wir uns im Spiel VOLT.de
dc.identifier.doi10.18420/inf-2024-05-32
dc.identifier.issn2940-0694
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/43806
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik
dc.relation.ispartof.inf: Vol. 2, No. 1
dc.subjectRezension
dc.titleProgrammieren für die Arenade
dc.typeText/Magazine Article
gi.citation.endPage32
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage32

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inf-2024-05-32-volt.pdf
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