Logo des Repositoriums
 

Der Einsatz problembasierten Lernens im Blended-Learning-Studienmodell zur Erhöhung der Lernaktivität

dc.contributor.authorBockshecker, Alina
dc.contributor.authorEbner, Katharina
dc.contributor.authorSmolnik, Stefan
dc.contributor.authorAnschütz, Christian
dc.date.accessioned2021-12-16T13:31:30Z
dc.date.available2021-12-16T13:31:30Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractDie digitale Transformation mit ihrer Komplexität und Vielfältigkeit stellt Lehrende vor große Herausforderungen, geeignete Lehr‑/Lernkonzepte zu entwickeln. Zusätzlich ergeben sich durch Blended-Learning-Studienmodelle weitere Herausforderungen in Bezug auf die didaktische und organisatorische Umsetzung von Lehr‑/Lernkonzepten. Ziel dieses Beitrags ist es, ein Lehr‑/Lernkonzept vorzustellen, das die digitale Transformation sowohl inhaltlich als auch didaktisch auf Basis von problembasiertem Lernen, Gamification und virtueller Gruppenarbeit umsetzt. In der Gruppenarbeit setzen sich die Studierenden inhaltlich mit vielfältigen Konzepten der digitalen Transformation auseinander und werden darauf vorbereitet, die immer neuen und komplexen Aufgaben der digitalen Transformation bewältigen zu können. Es werden zudem die notwendigen Gestaltungsanforderungen dargelegt und die zugrundeliegenden Gestaltungszyklen kurz beschrieben. The digital transformation with its complexity and diversity presents lecturers with major challenges in developing an education concept for this. In addition, blended learning study models pose further challenges with regard to the didactic and organizational implementation of such education concepts. The aim of this paper is to present a concept that implements the digital transformation both in terms of content and didactics based on problem-based learning, gamification and virtual group work. In group work, students deal with the content of diverse complex concepts of digital transformation and they are also prepared to be able to master new and complex tasks of digital transformation. The necessary design requirements are also briefly outlined and the underlying design cycle is briefly described.de
dc.identifier.doi10.1365/s40702-021-00795-z
dc.identifier.pissn2198-2775
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.1365/s40702-021-00795-z
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37867
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik: Vol. 58, No. 6
dc.relation.ispartofseriesHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik
dc.subjectBlended Learning
dc.subjectDesign Requirements
dc.subjectDigital Education Concept
dc.subjectDigitales Lehr‑/Lernkonzept
dc.subjectGamification
dc.subjectGestaltungsanforderungen
dc.subjectLearning Success
dc.subjectLernerfolg
dc.subjectProblem Based Learning
dc.subjectProblembasiertes Lernen
dc.titleDer Einsatz problembasierten Lernens im Blended-Learning-Studienmodell zur Erhöhung der Lernaktivitätde
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage1431
gi.citation.startPage1420

Dateien