jumpBALL - Ein mobiles Exergame für die Thromboseprophylaxe
dc.contributor.author | Steffen, Daniel | |
dc.contributor.author | Christmann, Corinna | |
dc.contributor.author | Bleser, Gabriele | |
dc.contributor.editor | Burghardt, Manuel | |
dc.contributor.editor | Wimmer, Raphael | |
dc.contributor.editor | Wolff, Christian | |
dc.contributor.editor | Womser-Hacker, Christa | |
dc.date.accessioned | 2017-08-09T21:05:05Z | |
dc.date.available | 2017-08-09T21:05:05Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Über 37.000 Patienten wurden 2015 bundesweit in Krankenhäusern unter der Hauptdiagnose I80 (Thrombose, Phlebitis und Thrombophlebitis) behandelt. Bewegungsübungen, wie beispielsweise die Muskel-Venen-Pumpe, werden als allgemeine Basismaßnahmen zur Thromboseprophylaxe für alle Risikogruppen empfohlen. Allerdings können solche repetitiven Übungen schnell monoton und langweilig werden, wodurch die Motivation des Patienten sinkt und die Therapietreue gefährdet wird. Das mobile Exergame jumpBALL adressiert die zuvor beschriebene Problematik und unterstützt und motiviert bei der Durchführung der Muskel-Venen-Pumpe. jumpBALL verwendet zwei drahtlose, inertiale Messeinheiten zur Erfassung der Fußbewegungen und zur Interaktion mit dem Spiel, welches auf einem Tablet PC läuft. jumpBALL kann sowohl im stationären als auch im post-stationären Bereich zur Thromboseprophylaxe eingesetzt werden. Anhand einer experimentellen Benutzerstudie mit Studierenden und Angestellten (N=40) konnte gezeigt werden, dass sich durch den Einsatz von jumpBALL die Wiederholungshäufigkeit der Muskel-Venen-Pumpe und die Übungsdauer im Vergleich zu einer Kontrollversion der App, bei der die Anzahl der Wiederholungen ohne spielerische Einbettung lediglich gezählt wird, signifikant steigern lässt. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2017-mci-0198 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3256 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2017 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Wearables | |
dc.subject | Exergames | |
dc.subject | Benutzerstudie | |
dc.subject | Thromboseprophylaxe | |
dc.title | jumpBALL - Ein mobiles Exergame für die Thromboseprophylaxe | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 36 | |
gi.citation.publisherPlace | Regensburg | |
gi.citation.startPage | 27 | |
gi.conference.date | 10.-13. September 2017 | |
gi.conference.location | Regensburg | |
gi.conference.sessiontitle | Gamification und Game Design | |
gi.document.quality | digidoc |
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