Usability von VR-Anwendungen - Was tun wenn das Problem in der menschlichen Wahrnehmung liegt?
dc.contributor.author | Köhler, Anja | de_DE |
dc.contributor.author | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Diefenbach, Sarah | de_DE |
dc.contributor.editor | Hassenzahl, Marc | de_DE |
dc.contributor.editor | Koller, Franz | de_DE |
dc.contributor.editor | Peissner, Matthias | de_DE |
dc.contributor.editor | Röse, Kerstin | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:33:41Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:33:41Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Die Gebrauchstauglichkeit von VRSystemen hängt neben der Interaktionsqualität mit dem technischen System stark von der korrekten Darstellung virtueller Objekte und deren korrekter Wahrnehmung durch den Nutzer ab. Dass Nutzer trotz einer korrekten Skalierung virtuelle Objekte falsch oder verzerrt wahrnehmen, scheint laut empirischen Befunden aber die Regel zu sein. Dieser Beitrag widmet sich anhand einer empirischen Untersuchung am virtuellen Fahrzeuginnenraum diesem Problem und untersucht den Einfluss von Schattendarstellung und Vergleichsobjekt auf die Räumliche Wahrnehmung in VR. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5704 | |
dc.publisher | Fraunhofer Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP08 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Räumliche Wahrnehmung | de_DE |
dc.subject | Virtuelle Realität | de_DE |
dc.subject | Schatten | de_DE |
dc.subject | Vergleichsobjekt | de_DE |
dc.title | Usability von VR-Anwendungen - Was tun wenn das Problem in der menschlichen Wahrnehmung liegt? | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 318 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 316 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | K. Wack & H. Brau | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
Dateien
Originalbündel
1 - 1 von 1