Cross Plattform Mobile Application Design
dc.contributor.author | Oltmanns, Björn | de_DE |
dc.contributor.editor | Brau, Henning | de_DE |
dc.contributor.editor | Lehmann, Andreas | de_DE |
dc.contributor.editor | Petrovic, Kostanija | de_DE |
dc.contributor.editor | Schroeder, Matthias C. | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:40:43Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:40:43Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description.abstract | Der Smartphone und Tablet Boom der vergangenen Jahre hält weiter an. Mittlerweise dominieren Apple und Google mit ihren Geräten und mobilen Betriebssystemen den Markt. In Zukunft ist jedoch von einer weiteren Diversifizierung, beispielsweise durch Microsoft Windows 8 oder neue Geräteformate, auszugehen. Konkurrierende Frameworks und Kulturen stellen Designer und Entwickler von mobilen Applikationen vor enorme Herausforderungen. Der Beitrag erläutert die konzeptionellen Unterschiede von nativen und cross-platform Applikationen und stellt Anhand einer Case-Study einige der Probleme beim Entwurf für mehrere Plattformen vor. Daneben wird auf jene technischen Einschränkungen und Fallstricke beim Entwurf von cross-platform Applikationen eingegangen, die sich direkt auf die User Experience auswirken. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5951 | |
dc.publisher | German UPA e.V. | de_DE |
dc.relation.ispartof | Tagungsband UP12 | de_DE |
dc.relation.ispartofseries | Usability Professionals | de_DE |
dc.subject | Mobile | de_DE |
dc.subject | Cross-Plattform | de_DE |
dc.subject | Design | de_DE |
dc.subject | User Experience | de_DE |
dc.title | Cross Plattform Mobile Application Design | de_DE |
dc.type | Text | de_DE |
gi.citation.endPage | 221 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 212 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | User Experience | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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